
/* = = = = = = = = = = = = = = = = = datei animation.css = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */

/* diese datei regelt die css-animationen  */



/* ############################################################ */
/* | CSS KEYFRAMES Animation |
/*   pop-up */
/* ############################################################ */

@keyframes pop-up {

0% {transform: scale(0); background:steelblue;}
100% {transform: scale(1); }

}


/* ############################################################ */
/* | CSS KEYFRAMES Animation |
/*   fahren  */
/* ############################################################ */

.inhalt .fas {
ANIMATION:fahren-1 30s infinite  linear;
}

@keyframes fahren-1  {
0%  {transform: translateX(-200px) }
100%    {transform: translateX(1500px) }
}


@keyframes fahren-2  {
0%  {transform: translateX(-200px) }
30%    {transform: translateX(2000px) }
31%    {transform: translateX(2000px) }
100%    {transform: translateX(2500px) }
}


/* M E D I A   Q U E R I E S - RESPONSIVE-BILDSCHIRMABFRAGEN */
/*  ab 960 pixel  */
@media (min-width: 960px) {
.inhalt .fas {
ANIMATION:fahren-2 60s infinite  linear;
}
}




/* = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =  */
/* Kurzer Überblick: ANIMATIONEN mit CSS */

/* Es gibt 2 Arten von CSS Animationen, nämlich

(1) CSS TRANSITION

(2) CSS ANIMATION (auch KEYFRAMES-ANIMATION genannt).

Bei einer einfachen Animation wie z.b Drehung um 360grad bei Mouseover (hover) ausgelöst,
kann man von aussen nicht erkennen, ob diese mit (1) oder (2) gemacht ist.

(1)=
- Erlaubt nur 2 Zustände, Anfangs- und Endzustand
- Braucht zur Auslösung einen sog. Trigger (z.b.hover oder focus), in der Regel also eine Mausberührung oder Touch.
- Kein Loop (zb. spiele 8x ab) ist NICHT erlaubt.
- Nach Beendigung einer Mausberührung-Aktion mit hover läuft die Transition-Animation dann bei Nicht-Mehr-Mausberührung AUCH animiert wieder zurück.

(2)=
- Erlaubt die 2 Zustände (bzw. die  sind Pflicht) wie bei 1), dann jedoch viele mögliche Zustände dazwischen, eben Keyframes, wie beim Film.
- Startet im Gegensatz zu 1) auch automatisch (z.b. Foto-Slideshow) beim Laden der Seite.
- Loop-Angabe ist ERLAUBT.

GEMEINSAM (1. und 2.) HABEN BEIDE :
- Zeitangabe für kompletten Durchlauf
- Zeitverzögernung (delay), also starte erst nach X sec
- Geschwindigkeitssteuerung , verschiedene, wie : // starte schnell, ende langsam  (ease-out) // starte langsam ende schnell (ease-in) // spiele gleichmässig ab (linear)   o.ä. */

/*  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */