
/* = = = = = = = = = = = = = = = = = datei animation.css = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */



/* ############################################################ */
/* 1a. | CSS KEYFRAMES-Animation |
/*   fade-in  */
/*   hinweis: diese keyframes-animation ist mit einer transition-animation gekoppelt */
/*   siehe diesbezgl. auch die animationsverzögerung in der datei meue.css */
/* ############################################################ */

@keyframes fade-in {

0% {transform: scale(0);}
70% {transform: scale(1.05);}
100% {transform: scale(1);}
}



/* ############################################################ */
/* 1b. | CSS KEYFRAMES-Animation |
/*   drehen  */
/* ############################################################ */

@keyframes drehen {

0% {transform: rotate(0);}
100% {transform: rotate(360deg);}
}



/* ############################################################ */
/* 2. | CSS Transition-Animation | */
/* Die Animationen mit TRANSITION sind ggfls. direkt in der datei datei MENUE.CSS bzw. FORMAT.CSS angelegt */
/* ############################################################ */




/* ############################################################ */
/* 3. | Kurzer Überblick: CSS-ANIMATIONEN - Gemeinsamkeiten und Unterschiede | */
/* ############################################################ */

/* Es gibt 2 Arten von CSS Animationen, nämlich

(1) CSS TRANSITION

(2) CSS ANIMATION (auch KEYFRAMES-ANIMATION genannt).

Bei einer einfachen Animation wie z.b Drehung um 360grad bei Mouseover (hover) ausgelöst,
kann man von aussen nicht erkennen, ob diese mit (1) oder (2) gemacht ist.

(1)=
- Erlaubt nur 2 Zustände, Anfangs- und Endzustand
- Braucht zur Auslösung einen sog. Trigger (z.b.hover oder focus), in der Regel also eine Mausberührung oder Touch.
- Kein Loop (zb. spiele 8x ab) ist NICHT erlaubt.
- Nach Beendigung einer Mausberührung-Aktion mit hover läuft die Transition-Animation dann bei Nicht-Mehr-Mausberührung AUCH animiert wieder zurück.

(2)=
- Erlaubt die 2 Zustände (bzw. die  sind Pflicht) wie bei 1), dann jedoch viele mögliche Zustände dazwischen, eben Keyframes, wie beim Film.
- Startet im Gegensatz zu 1) auch automatisch (z.b. Foto-Slideshow) beim Laden der Seite.
- Loop-Angabe ist ERLAUBT.

GEMEINSAM (1. und 2.) HABEN BEIDE :
- Zeitangabe für kompletten Durchlauf
- Zeitverzögernung (delay), also starte erst nach X sec
- Geschwindigkeitssteuerung , verschiedene, wie : // starte schnell, ende langsam  (ease-out) // starte langsam ende schnell (ease-in) // spiele gleichmässig ab (linear)   o.ä. */

/* ############################################################ */